Logiciels

Actuellement étudiant au CNAM-ENJMIN parcours conception sonore et

formé à l'ISTDS de Montréal en tant que sound designer pour jeux vidéo et médias intéractifs, vous trouverez une synthèse des travaux auxquels j'ai participé en collaboration ou seul.

 

Ces différents projets m'ont permis de développer mes compétences pour les logiciels tels que Wwise/Fmod, Unreal, Unity et Cubase.

Portfolio

Games

Edge of Eternity : Stage 3 mois - Sound design Unity

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Le monde d'Heryon est déchiré. Il y a des années, l'arrivée d'une mystérieuse force extraterrestre a fini par plonger la planète dans une guerre cataclysmique sans fin, où magie et technologie se sont déchaînées jusqu’à leurs plus sombres extrêmes.

Désormais, une menace encore plus grande est apparue: dans un acte de guerre méprisable, les envahisseurs ont libéré la Corrosion, une maladie mortelle transformant toute forme de vie en abominations difformes.


En ces temps désespérés, un jeune soldat devra affronter son destin et se lancer dans un voyage épique qui changera à jamais le destin d'Heryon ...

Disponible sur Steam

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Monstronome VR : Composition et Sound design Wwise/Unity

Vous êtes un Monstronome, un mage de la musique. Avec votre baguette magique et votre Metronomicon, vous allez devoir harmoniser vos instrumonstres avec des gestes techniques.

Monstronome est un jeu de gestion musical en VR crée par 6 étudiants de master du Cnam-Enjmin.

Disponible sur Itch.io

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Offside : Intégration son Wwise/Unreal et Perforce.

Dans les lointaines montagnes enneigées d'Europe du Nord vit Nils, un jeune garçon passionné de football. Petit-fils d'un grand champion, il a reçu en héritage une superbe collection de ballons. Mais Olaf et sa bande de brutes, les Black Tigers, ont tout volé ! Aidé par ses deux amis Icha et Vince, Nils va devoir rattraper les malfrats et récupérer les ballons au plus vite.


A mi-chemin entre Runner et Hack & Slash, Offside vous propose d'incarner le jeune garçon  travers 4 niveaux palpitants, réflexes et agilité seront essentiels pour contrer les plans d'Olaf et récupérer la collection de ballons de foot.

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Offside: Niveau entier

Offside: Ambiances

Médieval Game

Conception sonore, composition et intégration

Gameplay Medieval Dungeon 

Audio System Medieval Dungeon 

Trailers

Sound design

Trailer de The Elder Scrolls

Cinematique de Halo 5

Trailer de The Sinking City

© 2020 Terry Perez Gervais

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