Logiciels

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Actuellement étudiant au CNAM-ENJMIN parcours conception sonore et

formé à l'ISTDS de Montréal en tant que sound designer pour jeux vidéo et médias intéractifs, vous trouverez une synthèse des travaux auxquels j'ai participé en collaboration ou seul.

 

Ces différents projets m'ont permis de développer mes compétences pour les logiciels tels que Wwise/Fmod, Unreal, Unity et Cubase.

Portfolio

Sound Design Demo Reel

Vous trouverez dans cette vidéo de 3 minutes une synthèse de mon travail en sound design dans l'univers du jeu vidéo.

Ces travaux ont été réalisé dans le cadre des projets étudiants et du stage de fin de première année de master.

Games

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Echo Of The Sky : Sound design et composition Wwise/Unreal

Echo Of The Sky est un jeu basé sur la narration d'un poème, le voyage et la découverte de soi. Dans ce puzzle-plateforme musical, voyagez autour d'un monde inspiré par la culture indienne et l'hindouisme.

Chantez pour transformer l'environnement qui vous entoure et évoluez dans des lieux et des paysages merveilleux 

          Conception sonore, composition, enregistrement et mixage des voix narratives.           

En savoir plus sur le jeu           

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Edge of Eternity : Stage 3 mois - Sound design Unity

Edge of Eternity est un JRPG développé par Midgar Studio. Le jeu alterne des phases d'exploration à la troisième personne et combat en tour par tour.

            Conception, intégration et debug audio avec le moteur Unity et son système audio.

Disponible sur Steam

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Monstronome VR : Composition et Sound design Wwise/Unity

Vous êtes un Monstronome, un mage de la musique. Avec votre baguette magique et votre Metronomicon, vous allez devoir harmoniser vos instrumonstres avec des gestes techniques.

Monstronome est un jeu de gestion musical en VR crée par 6 étudiants de master du Cnam-Enjmin.

            Composition & Sound Design. Intégration et mise en place de la musique                adaptative avec Wwise et le MIDI.

En savoir plus sur le jeu

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Offside : Intégration son Wwise/Unreal et Perforce.


A mi-chemin entre Runner et Hack & Slash, Offside vous propose d'incarner le jeune garçon  travers 4 niveaux palpitants, réflexes et agilité seront essentiels pour contrer les plans d'Olaf et récupérer la collection de ballons de foot.

            Integration de la musique, des ambiances et SFX avec Wwise et Unreal.

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Offside: Niveau entier

Offside: Ambiances

Médieval Game : Wwise/Unreal

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Projet de fin d'année à l'ISTDS : Conception sonore, composition et intégration

Gameplay Medieval Dungeon 

Audio System Medieval Dungeon 

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Trailers

Trailer resound design

Trailer de The Elder Scrolls

Cinematique de Halo 5

Trailer de The Sinking City